Qu'est-ce que Game of Chains et quelle est son importance pour l'écosystème Cosmos ?
Game of Chains est un testnet incitatif qui a rassemblé des validateurs pour tester Interchain Security (ICS), l'un des défis les plus prometteurs de Cosmos pour 2023. ICS représente une étape majeure pour Cosmos, ses développeurs, validateurs et délégateurs. Mais qu'est-ce que Game of Chains et quelle est son importance pour l'écosystème ?
Compétition, coopération, anecdotes et beaucoup d'apprentissage. Quatre semaines intenses au nom de l'avenir de l'écosystème Cosmos. Ne manquez aucun détail de Game of Chains, l'évènement spectaculaire qui révélera l'énorme potentiel du Cosmos Hub pour Interchain Security.
Game of Chains a préparé les validateurs à ICS
Game of Chains (GoC) était le troisième testnet incitatif pour validateurs de Cosmos Hub. Il consistait à tester une simulation du protocole ICS pendant plusieurs semaines. L'objectif de ce test de résistance était de recueillir des données sur les avantages, les erreurs, les défis et les solutions aux difficultés liées à ICS, ainsi que d'assurer la meilleure expérience pour le lancement du mainnet en 2023.
Pour ce faire, GoC a été conçu sous forme de compétition avec des missions spécifiques, des scores, et bien entendu, des gagnants. Des juges ont également été chargés de faire respecter la conformité de chaque activité, ainsi que de relever et de résoudre les éventuelles erreurs et imprévus aux côtés des concurrents.
Tout a commencé le 7 novembre. Pendant 4 intenses semaines, GoC a été le champ de bataille d'environ 100 validateurs parmi les plus de 150 participants possibles dans le décor actif de Cosmos Hub.
Malgré l'attente pour lancer GoC, les participants ont réussi à mettre en place deux consumer chains, que l'on appelle aussi chaînes de consommateurs : Apollo et Sputnik. Mais elles n'étaient pas les seules ! D'autres chaînes de consommateurs ont été créées par la suite pour continuer à tester ICS, comme Gopher, Neutron, Duality, ou Hero. Bien que la plupart des chaînes soient fictives, certaines, comme Neutron, ont utilisé ce testnet comme une simulation pour le lancement du mainnet à venir. Ainsi, l'infrastructure de GoC était composée d'une chaîne fournisseuse, de multiples consumer chains, de relais IBC et de différents types de services d'assistance.
GoC a confirmé la véracité du proverbe "c'est en forgeant qu'on devient forgeron", et il n'y a pas de meilleur moyen de se préparer à ce qui va arriver dans ICS que de s'entraîner encore et encore. Et rien de mieux qu'un défi pour ajouter du piment au grand événement de l'année chez Cosmos !
Game of Chains : une fenêtre sur l'avenir d'ICS
Après les épreuves préliminaires, les participants de GoC ont dû surmonter différentes épreuves pour accumuler des points et grimper dans le classement. Parmi les plus importantes, citons : a) Mise en place d'un relais qui diffuse plus de 500 paquets d'information sur les changements de puissance parmi les validateurs. b) Exercice de la gouvernance pour accepter/rejeter les lancements des chaînes de consommateurs. c) Participation aux lancements des chaînes de consommateurs. d) Pénalisation pour inactivité lors de la signature de blocs ou en cas de double signature sur les chaînes de consommateurs.
Chaque défi a nécessité une coordination et beaucoup de disponibilité de la part des validateurs participants, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du testnet. En réalité, parallèlement à ce qui se passait, les utilisateurs, les développeurs et les validateurs ont échangé des réflexions sur les risques d'ICS. Des points tels que les coûts opérationnels de la validation, l'importance des réseaux de test au sein d'ICS, et même des alternatives pour soutenir ICS de la manière la plus pratique et la plus sûre possible, ont été abordés.
Anecdotes et détails croustillants pendant GoC
- Les validateurs exploités par des employés de Informal Systems, Hypha et Interchain Foundation ont pu participer mais sont exclus de la distribution des récompenses.
- Pour obtenir les récompenses, les gagnants devront passer un KYC.
- Les prix seront financés par des fonds communautaires. Avez-vous voté pour la proposition 77 ? Elle demandait l'approbation de 20 000 ATOM pour les gagnants.
- La période de test de GoC a été prolongée d'une semaine afin de continuer à tester les nouvelles fonctionnalités.
- Bien que les tests se soient terminés le 9 décembre, le testnet a l'intention de continuer à fonctionner comme base pour les nouvelles pratiques qui seront appliquées plus tard sur le mainnet. Ainsi, les erreurs éventuelles pourront être résolues avant d'être portées sur la chaîne principale.
- Les mèmes n'ont pas manqué ! Une petite partie de la note a été attribuée pour stimuler les participants qui ont généré le plus de contenu et de diffusion pour l'événement du mois : Game of Chains.
- Après la fin de Game of Chains, une proposition de gouvernance sera nécessaire pour activer ICS. Préparez-vous donc à voter, comme vous l'avez fait par exemple pour la proposition 65.
Et les résultats de Game of Chains ?
Plus de 13 chaînes lancées, environ 90 propositions, une trentaine de missions, et l'effondrement du réseau, juste le dernier jour. Tout cela en 4 semaines, au cours desquelles plus de 100 validateurs ont partagé leurs expériences. **Voilà à quel point Game of Chains était intense.
L'événement s'est terminé le 9 décembre avec l'arrêt du testnet et une enquête en cours pour déterminer à la fois les causes et les solutions les plus viables.
Comment cela s'est-il passé ? Lors de la dernière étape, les participants de Game of Chains ont fait la première mise à jour officielle de la chaîne fournisseuse. Ensuite, une consumer chain malveillante appelée Slasher a été lancée, dont le seul but était de sabrer tous les valideurs afin de tester le limiteur de taux de slashing. Ce paramètre serait responsable de la limitation d'une grande partie des votes du réseau à être slashés en même temps, et, seuls quelques validateurs au maximum seront slashés et emprisonnés par heure.
Quelques heures après la mise à jour de la chaîne fournisseuse, un événement inattendu s'est produit lors du lancement de Slasher : la chaîne fournisseuse s'est arrêtée. On ignore actuellement si cela est dû à la mise à jour ou à l'activation de la consumer chain de Slasher. Les résultats de l'enquête permettront de savoir officiellement quand l'implémentation d'ICS sera prête, mais si des retards surviennent, ils ne seront probablement pas trop longs.
Stakely félicite chaleureusement tous les validateurs qui ont participé à GoC, tous désireux d'en apprendre le plus possible sur le défi que représente Interchain Security !
Foire aux questions sur Game of Chains
Les doutes permettent toujours d'avancer vers une meilleure compréhension, c'est pourquoi nous vous en partageaons un en particulier qui vous a peut-être déjà traversé l'esprit.
Les stakers d'ATOM recevront-ils des avantages supplémentaires grâce à Interchain Security ?
La réponse est OUI. En plaçant simplement ATOM dans votre validateur de confiance, vous recevrez des récompenses de la chaîne fournisseuse (dans ce cas, Cosmos Hub) et de la consumer chain. Le choix d'un validateur est un autre point en votre faveur si vous le choisissez bien, jetez un coup d'œil aux conseils pour choisir le meilleur validateur !
Cosmos est un écosystème prospère où la rétroaction est un élément fondamental. Ainsi, la coopération directe et indirecte de chaque système au sein de Cosmos est essentielle pour perpétuer efficacement sa durée de vie. En bref, ICS permettra à Cosmos de préserver et d'améliorer sa synergie. Pour sa part, GoC sera considéré comme un facteur clé dans la préparation au lancement final d'Interchain Security.
Les frais de réseau vont-ils changer ?
Non ! Notre expérience en tant qu'utilisateurs de Cosmos est basée sur des interactions avec des environnements simples et faciles à utiliser. En plus de frais abordables, un avantage puissant qu'ICS préservera.
Comment sera-t-il décidé quelles chaînes de consommateurs bénéficieront d'ICS ?
Game of Chains a permis aux validateurs de recréer les étapes que chaque consumer chain devra franchir. Aucune d'entre elles ne sera aisée. Comme le dit le vieil adage latin, "vox populi vox dei". C'est ainsi, dans Cosmos, le pouvoir de vote des détenteurs restera fondamental.
En conclusion, les chaînes de consommateurs seront décidées par la gouvernance, le Hub d'ICS pourra choisir l'entrée ou la sortie de chaque réseau consommateur. Une fois la proposition d'intégration approuvée, la chaîne fournisseuse devra se synchroniser pour commencer à servir la consumer chain. Pas avant. L'objectif est de garantir le fonctionnement de la chaîne fournisseuse et la sécurité du réseau.
Game of Chains, la clé pour le prochain lancement d'ICS
Sans ce testnet incitatif, il n'aurait pas été possible de tester Interchain Security afin d'être techniquement prêt pour son implémentation sur le mainnet.
Ce fut 4 semaines d'apprentissage, de coopération et de recherche d'alternatives pour résoudre les situations possibles qui peuvent survenir avec ICS.
Nous suivrons de près le développement d'Interchain Security et, bien sûr, nous partagerons avec vous ses avancées les plus pertinentes à la fois sur le blog et sur nos réseaux sociaux, Twitter et Telegram.
À bientôt, les cosmonautes ! 👋